এই ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টেশন ফিল্মটি বক্স অফিসে 100 মিলিয়ন ডলার হারিয়েছে

সুচিপত্র:

এই ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টেশন ফিল্মটি বক্স অফিসে 100 মিলিয়ন ডলার হারিয়েছে
এই ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টেশন ফিল্মটি বক্স অফিসে 100 মিলিয়ন ডলার হারিয়েছে
Anonim

মাঠ থেকে এবং বড় পর্দায় একটি চলচ্চিত্র আনার জন্য ব্যক্তিদের একটি বৃহৎ ক্রু থেকে বছরের পর বছর কাজ লাগে৷ এটি বিশেষত অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রগুলির জন্য সত্য, এবং ফ্রোজেন এবং গাওয়ার মতো প্রকল্পগুলি নৈপুণ্যে একটি ব্যতিক্রমী দীর্ঘ সময় নিতে পারে। এইভাবে, যখন এই চলচ্চিত্রগুলি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে না আসে তখন এটি আরও বেশি কষ্ট দেয়৷

2000-এর দশকে, অ্যানিমেশন বাজারে ট্যাপ করার জন্য একটি ভিডিও গেম অভিযোজন এসেছিল এবং এই মুভিটির অনেক সম্ভাবনা ছিল। যাইহোক, শেষ পর্যন্ত, এটি বক্স অফিসে জ্বলে ওঠে এবং $100 মিলিয়ন পর্যন্ত হারায়।

আসুন এই অভিযোজনটি একবার দেখে নেওয়া যাক এবং দেখুন কীভাবে এটি এত টাকা হারিয়েছে৷

ভিডিও গেম অভিযোজনের রকি ইতিহাস আছে

ওহ, ভিডিও গেম অভিযোজন, আমরা আপনাকে কীভাবে ভালবাসি এবং ঘৃণা করি। এই ধারাটি মাঝে মাঝে অত্যন্ত হতাশাজনক হয়েছে, বিশেষ করে প্রথম দিকে। সাফল্যের মিশ্র থলি হয়েছে বলাটা একটা ছোটখাটো কথাই হবে, কারণ এই ফিল্মগুলো মজাদার রোম্প থেকে শুরু করে আবর্জনা পর্যন্ত পরিসীমা করেছে।

আমরা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ডিটেকটিভ পিকাচু, সোনিক দ্য হেজহগ এবং এমনকি সাম্প্রতিকতম মর্টাল কম্ব্যাট সিনেমার সাথে কিছু মজার অভিযোজন দেখতে পেয়েছি। সুপার মারিও ব্রাদার্স, ডুম, ব্লাডরেইন এবং ডিওএ: ডেড অর অ্যালাইভ-এর মতো ডাম্পস্টারের আগুনও আমাদের দেখতে হয়েছে।

যতই খারাপ জিনিসগুলি অর্জন করা হোক না কেন, হলিউড একটি ভিডিও গেম সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি বিশাল ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য তার অনুসন্ধানে অবিচল রয়েছে৷ এটি নিশ্চিতভাবে মনে হচ্ছে Sonic এর এটি ঘটানোর সুযোগ রয়েছে, কারণ প্রথম চলচ্চিত্রটির সাফল্য একটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছে এবং ক্লাসিক চরিত্রটির প্রতি তীব্র আগ্রহ পুনরুজ্জীবিত করেছে৷

2000-এর দশকে, ভিডিও গেম অভিযোজনগুলি এখন যেখানে আছে তা ছিল না, কিন্তু স্টুডিওগুলি এখনও বড় কিছু ঘটানোর চেষ্টা করছিল৷ এই কারণে, একটি ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজি বড় দৃশ্যে উজ্জ্বল হওয়ার মুহূর্ত দেওয়া হয়েছিল।

'ফাইনাল ফ্যান্টাসি: দ্য স্পিরিট উইথইন' 2001 সালে মুক্তি পায়

2001 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি: দ্য স্পিরিটস উইদিন মুক্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিল, এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্তরা বড় পর্দায় একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি মুভি দেখতে কেমন হবে তা দেখার জন্য প্রস্তুত ছিল। প্রজেক্টটি কিছু হাইপ তৈরি করছিল, এবং বিশ্ব দেখছিল যে একটি ভিডিও গেম অভিযোজন আসতে পারে এবং প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যেতে পারে।

এই বৃহৎ প্রকল্পটি ছিল ক্রুদের একটি অত্যন্ত কঠিন প্রচেষ্টা, যারা এটি তৈরি করতে এবং এটিকে একত্রিত করতে চার বছর ব্যয় করেছিল। এটি একটি বিশাল কারণ ছিল কেন প্রকল্পটি বহু বছর ধরে ইতিহাসে সবচেয়ে ব্যয়বহুল ভিডিও গেম অভিযোজন ছিল, এবং এটি একটি রেকর্ড ছিল যে এটি পারস্যের প্রিন্স: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম দ্বারা ছিটকে যাওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল।

এর বিশাল বাজেটের সাথে, The Spirits Within একটি চিত্তাকর্ষক ভয়েস কাস্টকে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছিল যাতে মিং-না ওয়েন, অ্যালেক বাল্ডউইন, জেমস উডস এবং ডোনাল্ড সাদারল্যান্ডের মতো নাম রয়েছে৷ এটি একটি সম্পূর্ণ প্রতিভা, যা ভক্তরা সিনেমাটির জন্য যে উত্তেজনা অনুভব করছিল তা আরও যোগ করেছে।

যথেষ্ট শীঘ্রই, এটি একটি সঠিক প্রকাশের সময় ছিল৷ দুর্ভাগ্যবশত, বক্স অফিসে, এই সিনেমাটি চিত্তাকর্ষক কিছু করতে সক্ষম হয়নি।

এটি $100 মিলিয়ন হারিয়েছে

একটি বড় বাজেট এবং একটি অন্তর্নির্মিত দর্শক একটি গ্যারান্টি দেয় না যে একটি চলচ্চিত্র সফল হবে, এবং The Spirits Within এর পিছনের লোকেরা ছবিটি মুক্তি পাওয়ার পরে এটি শিখেছিল এবং বক্স অফিসে হতাশ হয়েছিল৷

ফিল্মটির বক্স অফিস পারফরম্যান্সের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণে, বম্ব রিপোর্টে বলা হয়েছে, " দ্য স্পিরিটস উইনইন তার ঘরোয়া রান মাত্র $32, 131, 830 দিয়ে বন্ধ করে দিয়েছে৷ চলচ্চিত্রটি বেশিরভাগই বিদেশেও একটি ভুল ছিল, যার মধ্যে $53 মিলিয়ন আয় হয়েছিল - জাপানে একটি প্রধান হতাশাজনক দৌড় যা $6 মিলিয়ন আয় করেছে। এটি স্কয়ার কোম্পানির জন্য একটি বড় বিপর্যয়, যে তাদের $6 মিলিয়নের প্রত্যাশিত লাভের পরিবর্তে, তারা $84 মিলিয়নের বার্ষিক ক্ষতি পোস্ট করেছে, যার বেশিরভাগই ফিল্মটির জন্য দায়ী। ছবি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি: দ্য স্পিরিটস উইদিন $100 মিলিয়ন হারিয়েছে।"

আঘাতের সাথে অপমান যোগ করার জন্য এই মুভিটি সমালোচক বা অনুরাগীরা বিশেষভাবে পছন্দ করেননি।

এই মুভিটিকে একটি বিশাল মিসফায়ার বলা একটি ছোটখাট কথা হবে, কারণ এটি খুব বিরল যে একটি সিনেমা এত টাকা হারায়। স্টুডিওটি স্পষ্টভাবে বিশ্বাস করেছিল যে চলচ্চিত্রের সেরাটি নিয়ে আসার জন্য একটি বড় বাজেট ব্যবহার করাই ছিল পথ, কিন্তু তারা ছবিটির আবেদন এবং এর সামগ্রিক গুণমানকে উপেক্ষা করেছিল৷

20 বছর পরে, ফ্র্যাঞ্চাইজির বিশাল ভক্তদের বাইরে খুব বেশি লোক নেই যারা এই ছবিটি মনে রেখেছেন। এই মুভিটি বক্স অফিসে ঠেকে যাওয়ার পর থেকে ভিডিও গেমের অভিযোজনগুলি অনেক দূর এগিয়েছে, এবং ভক্তরা একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি প্রকল্প একসাথে আসতে আপত্তি করবে না, যতক্ষণ না এই সময়ে এটি আরও ভাল হয়৷

প্রস্তাবিত: