বাস্তব কারণ 'দ্য সিম্পসনস' অ্যানিমেশন এখন অন্যরকম দেখাচ্ছে

সুচিপত্র:

বাস্তব কারণ 'দ্য সিম্পসনস' অ্যানিমেশন এখন অন্যরকম দেখাচ্ছে
বাস্তব কারণ 'দ্য সিম্পসনস' অ্যানিমেশন এখন অন্যরকম দেখাচ্ছে
Anonim

মূলত অনুরাগীদের কোন অভাব নেই যে অভিযোগ করে যে দ্য সিম্পসনস একটি বিশাল মানের মন্দা দেখেছে। গেম-বদল করা মনোরেল পর্বের মতো পর্বগুলি কেবল একটি দূরের স্মৃতি বলে মনে হচ্ছে। যেমন 'স্টিমড হ্যামস' বা এমনকি প্ল্যানেট অফ দ্য অ্যাপস প্যারোডি মিউজিক্যালের মতো হাসিখুশি গ্যাগ যা ভক্তরা আজও গাইছে। তবে হিট ফক্স অ্যানিমেটেড সিটকম সম্পর্কে গল্পের গুণমানই একমাত্র পরিবর্তন নয়। চরিত্রগুলির ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং স্প্রিংফিল্ড শহরের একটি প্রধান রূপও রয়েছে৷

এখানে সুনির্দিষ্টভাবে কেন দ্য সিম্পসন কয়েকটি বড় অ্যানিমেশন পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে এবং শোটির জন্য এটি কী বোঝায়…

দ্য সিম্পসন অ্যানিমেশন একসময় অত্যন্ত রুক্ষ এবং ক্লান্তিকর ছিল

আপনি যদি দ্য সিম্পসন-এর আসল উৎসে ফিরে যান, যেটি 1987-1989 সালে ট্রেসি উলম্যান শোতে অংশ ছিল, তাহলে ভিজ্যুয়াল শৈলীতে আমূল পার্থক্য দেখা সহজ। ইনসাইডারের একটি এক্সপোজ অনুসারে, বিখ্যাত অ্যানিমেটেড পরিবারের প্রথম অবতারের কাজটি চলমান ছিল। দ্য সিম্পসন-এর স্রষ্টা, ম্যাট গ্রোইনিংকে সম্পূর্ণ অংশগুলিকে অত্যন্ত মোটামুটিভাবে আঁকতে হয়েছিল এবং ডেভিড সিলভারম্যানের মতো অ্যানিমেটরদের এটি অ্যানিমেট করতে হয়েছিল। এই সময়ে, দ্য সিম্পসন-এর স্রষ্টারাও হাতে-আঁকা চেহারার জন্য যাচ্ছিলেন, যা অ্যানিমেশন প্রক্রিয়াটিকে আরও ক্লান্তিকর করে তুলেছিল৷

অ্যানিমেশন সেল ব্যবহার করার জটিল প্রক্রিয়ার কারণে এবং হাতে আঁকা এই চেহারার জন্য, অ্যানিমেটরদের প্রতি সপ্তাহে প্রায় 60 ঘন্টা লেগেছিল শোটির মাত্র এক মিনিটের জন্য।

দ্য সিম্পসন চরিত্রগুলিও ম্যাট গ্রোইনিং এর স্টাইলের সাথে অনেক বেশি রুক্ষ এবং আরও ইন-লাইন দেখাচ্ছিল এবং সেই বিন্দু পর্যন্ত, যেমন "আলু-চিপ ঠোঁট" যা পরিণত হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি স্পষ্ট ছিল৷

কিন্তু ম্যাটের সৃষ্টিগুলি একটি পূর্ণ-অন টেলিভিশন সিরিজে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে তিনি এই চেহারাগুলি থেকে দূরে সরে যেতে শুরু করেছিলেন। তিনি অক্ষরগুলিকে পাঁচটির পরিবর্তে চারটি আঙুল দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ এটি 'পেন্সিল মিলেজ' হ্রাস করেছে।

এই সিদ্ধান্তগুলিও চরিত্রগুলিকে আরও গোলাকার করার ইচ্ছার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। এটি তাদের অ্যানিমেটেড স্পেসে সরানো সহজ করে তোলে কারণ আরও কৌণিক চিত্রগুলি ক্যামেরায় ঘুরানো এবং পিভট করা কঠিন৷

কিন্তু শৈলীর পরিবর্তনের কারণে অ্যানিমেটরদের জন্য ধারাবাহিকভাবে অক্ষর আঁকা কঠিন ছিল। এই কারণেই আপনি শোটির প্রথম কয়েকটি সিজন জুড়ে চরিত্রগুলির মধ্যে অনেক ছোটখাটো বৈচিত্র দেখতে পাচ্ছেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি ফ্রেমে বার্টটি পরবর্তী ফ্রেমের চেয়ে লম্বা প্রদর্শিত হতে পারে। অথবা ম্যাগির মাথা বড় হতে পারে।

চরিত্রের নকশার সরলতার কারণে এর অনেক কিছুই ভক্তদের কাছে আরও লক্ষণীয় ছিল। এগুলি আরও বিশদভাবে তৈরি করা হলে, দর্শকরা ওঠানামা লক্ষ্য করতে পারত না।তবে আপনি যদি লিসা সিম্পসনের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে একটি ছোটখাটো জিনিস পরিবর্তন করেন তবে এটি স্পষ্টভাবে স্পষ্ট।

সবচেয়ে লক্ষণীয় পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি হল চরিত্রের ছাত্রদের ঋতু 3, 4 এবং 5 এর আগে এবং পরে যা এসেছে তার তুলনায় একটু বেশি বড় আঁকা হয়েছে৷

অ্যানিমেটরদের জন্য জিনিসগুলি সহজ করার জন্য, প্রতিটি একক অক্ষরের জন্য স্টাইল গাইড তৈরি করা হয়েছিল৷ তবে এটি শোতে প্রতিটি চরিত্র শারীরিকভাবে কী করতে পারে তাও সীমিত করে। তবে এটিও ম্যাট গ্রোইনিংয়ের একটি শৈলীগত পছন্দ ছিল যিনি ডিজনি কার্টুনগুলির স্প্রিংনেস এবং বাগস বানি শোগুলির নমনীয়তা থেকে দূরে থাকতে চেয়েছিলেন৷

ডিজিটাল এবং এইচডিতে স্যুইচ করুন

সিজন 7 পর্যন্ত, দ্য সিম্পসন তাদের সমস্ত পর্বের জন্য হাতে আঁকা সেল ব্যবহার করছিলেন। কিন্তু অবশেষে, অ্যানিমেটররা অনুষ্ঠানের কয়েকটি সিকোয়েন্সের জন্য নতুন প্রযুক্তি নিয়ে পরীক্ষা করতে চেয়েছিল। এটিই যখন ডিজিটাল মডেলিং খেলায় আসে৷

কয়েকটি অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলিকে আরও তরল অনুভব করার জন্য ডিজিটালভাবে ডিজাইন এবং আঁকা হয়েছিল এবং হ্যালোইন পর্বের কিছু অংশ সম্পূর্ণ ডিজিটাল ছিল৷

2002 সালে, একটি হ্যালোইন বিশেষ যেখানে হোমার ক্লোন করা হয়েছিল প্রায় সম্পূর্ণরূপে ডিজিটাল অ্যানিমেশনে যাওয়ার সুযোগ উপস্থাপন করেছিল। এর কারণ হল তারা হস্ত-আঁকা কক্ষে কয়েকবার হোমারকে ক্লোন করতে পারেনি কারণ তারা স্থান সীমিত।

কারণ কতটা সময় বাঁচানো হয়েছিল এবং কতটা সহজ অ্যানিমেটররা ডিজিটাল অ্যানিমেশন খুঁজে পেয়েছিল, এই প্রক্রিয়াটিতে স্থায়ী পরিবর্তন করা হয়েছিল। এবং এটি সিম্পসনসের ভিজ্যুয়াল শৈলীতে সবচেয়ে বড় পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। অবশ্যই, এই পথ বরাবর কিছু শৈল্পিক fumbles ছাড়া ছিল না. উদাহরণস্বরূপ, অ্যানিমেটররা যা চেয়েছিল তার চেয়ে কয়েকটি পর্বের অক্ষর এবং বস্তুর চারপাশে অনেক বেশি সংজ্ঞায়িত কালো সীমানা ছিল৷

ডিজিটালে স্যুইচ অ্যানিমেটরদের রঙের স্কিমগুলিতে আরও বিশদ যোগ করার পাশাপাশি আরও প্রাণবন্ত এবং জটিল ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করতে দেয়। অবশ্যই, এর অর্থ এই যে গল্পগুলিও বড় হতে পারে এবং 2007 সালে সিম্পসন মুভির দরজা খুলে দিয়েছিল।

একটি ওয়াইড-স্ক্রিন মুভি ফরম্যাটে অনুবাদ দ্য সিম্পসন-এর শৈলীকে আমূল পরিবর্তন করেছে।দ্য সিম্পসন মুভি তৈরি করার জন্য, হাতে আঁকা অ্যানিমেশন এবং সিজিআই মডেলিংয়ের মিশ্রণ ব্যবহার করা হয়েছিল। দর্শকদের দৃষ্টিকে বিষয়ের উপর ফোকাস করতে সাহায্য করার জন্য ছায়া-ভিগনেটের ব্যবহার যোগ করা হয়েছিল। 50-ফুট স্ক্রিনের কারণে অক্ষরগুলিকে প্রজেক্ট করা হয়েছিল বলে এটি প্রয়োজনীয় ছিল৷

2007 সালের আগে দ্য সিম্পসন-এ ভিগনেট এবং ছায়ার ব্যবহার খুব কমই ব্যবহৃত হত, কিন্তু মুভিটি মুক্তি পাওয়ার পর, তারা একটি প্রধান ভিত্তি হয়ে ওঠে। দ্য সিম্পসন-এর পরবর্তী বড় ভিজ্যুয়াল পরিবর্তনের জন্য এই পছন্দটি অত্যাবশ্যক ছিল… 2009 সালে হাই ডেফিনিশনে স্যুইচ।

যেহেতু দ্য সিম্পসন্সের বিশ্বের অনেক কিছু এখন HD-এর জন্য দৃশ্যমান ছিল, অ্যানিমেটররা স্টক ফুটেজ বা ব্যাকগ্রাউন্ড পুনরায় ব্যবহার করতে পারেনি। পরিবর্তে, তাদের স্ক্র্যাচ থেকে সবকিছু তৈরি করতে হয়েছিল। এইচডি-তে স্যুইচ করার ফলে নির্মাতাদের তাদের ফ্রেমের আকৃতির অনুপাতও পরিবর্তন করতে হয়েছে, শেষ পর্যন্ত শোটিকে আগের চেয়ে অনেক বেশি প্রশস্ত করে তুলেছে। দ্য সিম্পসন-এ আপনি যা দেখেন তার বেশিরভাগই মূল ঋতুর তুলনায় একেবারে আলাদা দেখায় এটাই প্রধান কারণ।

প্রস্তাবিত: