এটি ছিল 'হ্যারি পটার' বানানোর সবচেয়ে কঠিন অংশ

সুচিপত্র:

এটি ছিল 'হ্যারি পটার' বানানোর সবচেয়ে কঠিন অংশ
এটি ছিল 'হ্যারি পটার' বানানোর সবচেয়ে কঠিন অংশ
Anonim

হ্যারি পটার চলচ্চিত্র নির্মাণ সম্পর্কে অনেক ভক্ত জানেন না। এটি ঠিক একটি আশ্চর্য হওয়া উচিত নয়। সব মিলিয়ে আটটি সিনেমা আছে। চূড়ান্ত চলচ্চিত্রটি মুক্তি পাওয়ার এক দশক পরেও, ভক্তরা এখনও এই সিনেমাগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল তার রহস্য উদঘাটনের চেষ্টা করছেন। হেলেনা বোনহ্যাম কার্টার কেন প্রায় বেলাট্রিক্স লেস্ট্রেঞ্জে অভিনয় করেননি, মূল অভিনেতাদের কীভাবে কাস্ট করা হয়েছিল তা থেকে সবকিছু। তবে একটি জিনিস ভক্তরা সচেতন বলে মনে হয় না তা হল সিনেমা তৈরির সবচেয়ে কঠিন অংশটি আসলে কী ছিল। অথবা, অন্ততপক্ষে, জে কে আনার সবচেয়ে কঠিন অংশ কি? প্রথমবারের মতো বড় পর্দায় রাউলিংয়ের কাজ ছিল।

এন্টারটেইনমেন্ট উইকলির সাথে একটি আকর্ষণীয় সাক্ষাত্কারে, হ্যারি পটারের প্রথম দুটি সিনেমার পরিচালক ক্রিস কলম্বাস অবশেষে প্রকাশ করেছিলেন যে এই সিনেমাগুলি তৈরির সবচেয়ে কঠিন অংশটি আসলে কী ছিল।এটা কাস্টিং ছিল না. এটা জাদু বা বিশ্ব নির্মাণ ছিল না. এমনকি এটি J. K-তে সমস্ত উজ্জ্বল থিম এবং মোটিফগুলিকে সঠিকভাবে পেরেক দেয়নি। রাউলিংয়ের কাজ। এটা ছিল কুইডিচ…

কেন কুইডিচ আসলে প্রথম হ্যারি পটার ফিল্ম তৈরির সবচেয়ে কঠিন অংশ ছিল

হ্যারি পটার বইয়ের ডাই-হার্ড ভক্তরা জানেন যে সিনেমাগুলিতে কুইডিচের গুরুতর অভাব ছিল। জে.কে. রাউলিংয়ের বইগুলি টুর্নামেন্ট, ট্রাই-আউট, প্রশিক্ষণ সেশন এবং সাবপ্লট দিয়ে ভরা ছিল যা কাল্পনিক খেলাকে ঘিরেই ছিল। অতএব, সিনেমাগুলিতে উপস্থিতির অভাবের কারণে ভক্তরা সম্পূর্ণভাবে হতাশ হয়েছিলেন। তবে এর একটা কারণ থাকতে পারে। গুরুত্বপূর্ণ সত্যটি ছাড়াও যে কুইডিচ গেমগুলি খুব কমই সিরিজের সামগ্রিক প্লটকে প্রভাবিত করেছিল, সেগুলি বন্ধ করাও অত্যন্ত কঠিন ছিল। কিন্তু হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফার্স স্টোন (আমেরিকাতে জাদুকর পাথর) পরিচালনা করার সময় ক্রিস কলম্বাসের সবচেয়ে কঠিন কাজ ছিল। খেলাটি বাস্তবে কীভাবে কাজ করে তা তাকে বের করতে হয়েছিল…

"একজন চলচ্চিত্র নির্মাতা হিসেবে আমার সবচেয়ে তীব্র চাপ ছিল কুইডিচ কীভাবে কাজ করেছে তা বের করার চেষ্টা করছি। আমাদের এমনভাবে যেতে হয়েছিল যেন দর্শকরা প্রথমবারের মতো একটি এনএফএল খেলা দেখছে," ক্রিস কলম্বাস সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন বিনোদন সাপ্তাহিক সঙ্গে. "নিয়মগুলি একেবারে পরিষ্কার হওয়া দরকার৷ [চিত্রনাট্যকার] স্টিভ [ক্লোভস], আমি এবং জো [রাউলিং] এমন নিয়মগুলি নিয়ে এসেছিলাম যা আমার মনে হয় বইটিতেও ছিল না৷ আমরা সেই বৈঠকগুলি শেষ করার সময় পর্যন্ত, আমরা সবাই গেমটি বুঝতে পেরেছিল। আমরা সেই জ্ঞান আমাদের প্রোডাকশন ডিজাইনার স্টুয়ার্ট ক্রেগের কাছে নিয়ে এসেছি, যিনি তখন গেমটির চেহারা এবং গেমটির অনুভূতি ডিজাইন করেছিলেন৷"

সৌভাগ্যবশত, জে.কে. বইটিতে রাউলিংয়ের বর্ণনাগুলি গেমের কাঠামোর বিশদ বিবরণ দেয়, তাই চলচ্চিত্র নির্মাতারা এটি সরাসরি অনুলিপি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন। কিন্তু তারা আসলে কীভাবে এটি শুট করতে যাচ্ছেন সেই প্রশ্নের উত্তর এখনও দেয়নি। তারা নির্ধারণ করেছিল যে এটি করার একমাত্র উপায় সবুজ পর্দার বিরুদ্ধে ছিল। যদিও, তারা সমস্ত হুপ তৈরি করেছিল এবং ছাড়টি দর্শকদের জন্য দাঁড়িয়েছিল, যা প্রথম মুভিতে কুইডিচ গেমের দৃশ্যে ব্যাপকভাবে ফ্যাক্টর করে।

"[ভিজ্যুয়াল এফেক্ট] আজকের মতো ছিল না, " ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট সুপারভাইজার রবার্ট লেগাটো কুইডিচ দৃশ্যের EW-কে বলেছেন। "আমি কুইডিচ ম্যাচের শুরু, মাঝামাঝি এবং শেষের একটি বীট শীট তৈরি করেছি। কীভাবে এটি শুট করতে হবে তা আমাদের বের করতে হয়েছিল। ফ্রেমে কী আছে? ক্যামেরাটি কেমন চলছে? কোন অংশগুলি লাইভ অভিনেতা হতে চলেছে, এবং কোন অংশগুলি লাইভ অভিনেতাদের VE উপস্থাপনা হতে চলেছে?"

"সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল এই চরিত্রগুলোকে এমন দেখায় যেন তারা একটা ঝাড়ু উড়ছে। যেটা সম্ভবত নির্বোধের মতো হয়ে উঠতে পারে! মার্গারেট হ্যামিল্টন এবং পশ্চিমের দুষ্ট জাদুকরীকে যথাযথ সম্মানের সাথে [দ্য উইজার্ড অফ ওজ থেকে], আমরা এটা দেখতে চাইনি, " ক্রিস যোগ করেছেন। "এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে কুইডিচ বিপজ্জনক অনুভব করেছিল, এটি দ্রুত অনুভব করেছিল, এবং এটি - একটি ভাল শব্দের অভাবের জন্য - এটি শীতল অনুভূত হয়েছিল। আপনি চেয়েছিলেন যে প্রত্যেক শিশু যারা সিনেমাটি দেখেছিল তারা বলুক, 'এটি আমার প্রিয় খেলা হবে, যদি আমি করতে পারি কোন খেলাধুলা খেলুন।' আমার স্বপ্ন হবে ইউনিভার্সাল স্টুডিওতে ওয়ার্নার ব্রাদার্সের থিম রাইডে আমরা যে অনুভূতি পাই, সেখানে আপনি আসলে হ্যারির সাথে ঝাড়ু দিয়ে আছেন। আমি 2000 সালে [যখন প্রথম সিনেমাটি তৈরি হয়েছিল] এটি করতে সক্ষম হতে পারতাম।"

কুইডিচকে জীবনে নিয়ে আসা

খেলাটিকে আরও বাস্তব মনে করতে এবং ড্যানিয়েল র‌্যাডক্লিফকে (যিনি ভাগ্যক্রমে সেই সময়ে হাঙ্গাওভারে কাজ করতে দেখা যায়নি) একটি খাঁটি অভিনয়ের অভিজ্ঞতা দিতে, ক্রিস এবং তার দল প্রতিটি বিশদকে প্রাণবন্ত করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন পিচ এতে প্রতিটি বল এবং ঝাড়ুর নকশা এবং শব্দ নকশা অন্তর্ভুক্ত ছিল, সেইসাথে লম্বা টাওয়ারগুলি যা দর্শকদের খেলার ঠিক মাঝখানে রেখেছিল। দ্য ফিলোসফারস স্টোন-এর খেলাটি হ্যারির চোখের মাধ্যমে হয়েছিল বলে প্রদত্ত, বাস্তব জীবনের দর্শকরা প্রথমবারের মতো প্রতিটি বিশদে ফোকাস করতে পেরেছিলেন। এর মানে হল এটা ঠিক করা আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

মোশন কন্ট্রোল রিগগুলির ব্যবহার তাদের সিগনেচার ফ্লাইং লুক তৈরি করতে দেয় কিন্তু ফিল্ম করতে এটি চিরতরে লেগেছিল।বাচ্চারা দিনে মাত্র কয়েক ঘন্টা কাজ করতে পারে এই বিষয়টিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তুলেছে। কিন্তু ক্রিস জানতেন যে পর্দার জন্য "হ্যারি পটার" অভিযোজিত করার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে এই সিকোয়েন্সটি পেরেক দেওয়া ছিল। এবং এটা ঠিক তাই কঠিন হতে ঘটেছে. সৌভাগ্যক্রমে, তিনি এটি টেনে তুলেছেন। যদিও নিম্নলিখিত ফিল্মগুলিতে কুইডিচের দৃশ্যগুলি ন্যূনতম ছিল, প্রতিটি কিস্তি খেলাটির চেহারা এবং অনুভূতিকে আরও কিছুটা নিখুঁত করতে পরিচালিত হয়েছিল৷

প্রস্তাবিত: